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丧尸之战攻略 《Last Empire-War Z》丧尸之战兵种选择,兵种怎么相克的,丧尸之战技能加点科技士兵培养综合攻略(图文)

作者:菲菲 来源:本站整理 2019-05-11 14:45:26 共有条评论

丧尸之战攻略 《Last Empire-War Z》丧尸之战兵种选择,兵种怎么相克的,丧尸之战技能加点科技士兵培养综合攻略(图文)

本文主要整理了丧失之战《Last Empire-War Z》中兵种的介绍和选择以及兵种是怎么相互克制的(一种兵种对另外兵种增加伤害比),还有对新手玩家的一些城市建设流派选择(主要针对技能加点,科技发展和兵种培养方面的攻略)的一些攻略建议。

丧尸之战兵种怎么选择?

 勇士类:

第一个:肉盾型(就是血多皮厚)

其特性有为:掩体,防弹衣,强壮。

4,6,7级

第二个:攻击型(就是攻高输出)

这种特性是猛攻,穿甲,致命。

5,8,9级

射手类

第一个:攻速型(杀人杀怪)

特性有射速,钨弹头。

5,6,8级

第二个:防守型(守城一哥)

特性有 大口径,瞄准镜,工事

4,7,9级

车子类(区分较为简单)

第一个:略夺(强盗集团)

就是在抢油抢粮抢女人时(误),成效比较好(主功效是杀人!!)

第二个:疾影(闪电霹雳车)

简单来说就是机动性超高啦,在同样的移动距离之下来说,步兵或射手可能要走几分钟,车子花费就时间稍微少一点,其中以疾影特性的车跑最快。

上面说的其实游戏里面都有,但是在这边稍微转成文字档,让大家可以稍微有些些概念,或许可以给大家带来点帮助,

下面再额外说个简单题外话,就是在攻城该派什么比较好。在这里我的个人建议是依照:

假如是攻城:50%车,25%步,25%射

那么要守城:50%射,25%步,25%车

打殭屍建议肉盾5千,剩下就放输出的。

丧尸之战兵种相克:

简单说就是:丧克射,射克车,车克丧

冲锋者

冲锋者:对终结者、火焰尸群增加25%的伤害;

杀戮者

杀戮者:对冲锋者、咬人尸群增加25%的伤害,对控火者、飞斧尸群减少20%的伤害;

控火者

控火者:对杀戮者、撕裂尸群增加25%的伤害,对终结者、火焰尸群减少20%的伤害;

终结者

终结者:对控火者、飞斧尸群增加25%的伤害,对冲锋者、咬人尸群减少20%的伤害 

丧尸之战城市建设攻略:

丧尸之战城市建设攻略:

游戏前期发展总体分为两种流派:农夫系和掠夺系,技能加点方式和科技、及士兵的发展方向都不同。但现在我只推荐一种发展方式:

技能:技能3的前两个10点,优先必加(土豪大R请无视、战斗狂请无视)。技能树只加第一个技能树。

科技:科技中心有4个分类。 “军事”里能增加出征队伍的2个技能优先研究。另外“城市发展”第4列第1个的医疗器械最好与发展过程中自身的兵力同行。

士兵:前期发展可以选111级(射手、刀手、车)就可以;中期出4级刀手5级射手,车还是1级拉资源快所以多造;直至16或19级,才换最高级士兵和6、7级刀手(防御最好的刀兵)。

资源区:收容所8个造满,帐篷8个造满,其他随意(无小号人群,及发展慢的玩家请无视,按发展速度自己变更)。

小号:两种,狂刷型和发展型。

一个小号狂刷型小号可以让你掠夺600-750K资源,如果操作熟练,只需要10-15分钟就可以建立一个。但后期乏力,难能支撑你追上大神。

还有一种是小号也跟着发展,这种小号在中后期会为你带来源源不断的资源,加上科技和小号的采集,中后期产能突出。老鸟都知道铁跟合金有多缺,但能掠夺到这两样的,也都是发展水平和你差不多的玩家,战力即使相差,也不会差多少,你掠夺一次损些兵不当紧,去打10个人、20个人去试试,这跟抢粮油完全不同,当然战力悬殊的情况除外。

安卓与苹果,消失与存在?

安卓绑定信箱貌似就行了,绑定几个貌似都可以(燎原大哥玩安卓,这是他说的,我没试验过,没设备),无论狂刷还是发展型小号,貌似都是一个设备就可以。安卓设备我没有发言权,只是理论上可行。可以自测,测试好的玩家可以补充本攻略。

而苹果不同,苹果如果只有一个设备,是很麻烦的,发展型小号要绑定game center帐号以来回切换,而狂刷型小号不用绑定。如果不绑定,切换重新游戏,有一部分玩家可能会出现之前小号消失的现象,为什么有些人的小号会消失,具体的原因我也不清楚,当然了也有不消失的,其原因我只能归结于,可能是因为你每天都烧香拜佛吧 。

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狂刷型:下面说说狂刷型小号。

有些人的小号会消失,这是个很重要的问题,也就是说,当你的一个game center账户绑定了大号,开始新游戏建完小号后,这个小号是有可能会消失的,这就比较让人有怨念了。那这样该怎么刷?

新游戏后根据任务路线建设家里,直到你的加速道具全部用完,这个小号就算完工了。任务送的钻+加入联盟200钻+联盟工资10-30钻+个人荣誉墙70钻,稳定的能有800钻+左右,这可以在系统商店买2个150K资源。刨去1级仓库保护粮油各160K,你可以掠夺的资源有600-900K左右。

如果小号不消失,可以稳定一直存在的话,那就除了上面这些,还要把基地所有的资源区都开发成5级粮油,正好20个。这小号就可以一直让你掠夺了。不要看不起这些,5个5级的资源小号(6360/h)=1个20级资源小号(32000/h),当然这是刨去铁跟合金,但5级小号用多长时间多少资源,20级发展型小号呢?(但这只是基地资源区,不带野外采集)

发展型。

最好在电脑上搞,搞几个模拟器,夜游神海马玩等,这样不费力,也不用设备上来回切换,一台电脑就够了。发展型的优势在于小号能搞采集科技,派兵出去采集,还有铁跟合金可以挖,采集的速度是很快,这都是狂刷型消耗所望尘莫及的。搞几个这样的小号,你后期基本可以稳定发展,骨灰级非大R玩家必备。只是前期麻烦而已,但给小号买点资源,买些加速包,那还是非常划算的,投资产出比和性价比非常高。每个小号最好专注于一种野外采集科技。

小号的发展:发展型小号:按农夫系搞就是了。

狂刷型小号:就是按任务流程来,以下为必须要做的事:不开第2个建造队列,仓库必须一次也不升,出门打两次僵尸,所有建筑都是直接秒,直到加速道具用完。这时候小号就完工了。如果你的小号能一直存在,那把小号科技的资源树第一排升满,还有小号城里的农场什么的,全造上5级的,正好10个粮10个油。每天起床和睡觉前,每个小号分别也有50-100K资源可拿。但不再登录的5级小号总会随即飞走的,当城墙变为0,而发展型就不会。

当然你也可以前期快速发展,中期去抢其他玩家,这时候对你来说肥羊就特别多,可以随便抢,因为你发展比别人快,你就牛逼,损失就低,抢劫性价比很高,但容易结怨。我不主张这么搞,因为我不善战。但随你们。

联盟:团结是第一位的,没有任何借口。

这里说说联盟,如何让找你结盟的联盟特别多,可以让你的盟友换了不知道多少,打架对方也会求和,就两三个原因。一是战力;二是团结;三是善用技巧,无论团战还是单抽,这是谋略。最后还有一点,担当,你所作所为后面是整个盟,无论何时,切记别惹不该惹的玩意,但也别孬种,一种担当是自己,一种担当是身后。

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技巧(待完善):团战:要打就优先打敌人的野外采集部队,打野外的别人会是伤兵,你的也是伤兵;而攻城的话,别人是伤兵,你的是死兵。另外就是善用集结。

个人:尽量少攻城。攻城为下,伤敌损己;打野为中,伤敌伤己;防守为上,损敌伤己。

闪兵:别人来打你,你资源不多又打不过,敌人快到的时候就别硬顶了,派兵出去以不损兵。

卡集结:别人想打你,来侦查你了,你就对你周围的堡宣战,这样敌人侦察不到你家里屯了多少兵。当然这种技巧也可以给敌人的来兵下套,就看你怎么认识这技巧了。(但盟友援助的兵能看得清清楚楚)

藏兵:你打了别人,怕对面人或盟里人报复,而你资源又不怎么多时,可以去探险废墟,把兵藏里面,这样就可以安心睡觉了。

还有一些没成熟的技巧,和我听来没试验出来的,就不一一列举了。也不能都说了,自己探索出来的才好玩。

另外活动任务,1采集2发展3打野4建筑科技战力5爆兵6采集7发展8打野9提升总战力10暴兵11采集,大概是这个样子,贴吧有一个帖子已经写出来了,但和我玩时这段时间活动不一样,我给改了,贴吧里有说第一个月相同,后面随机的,我不清楚,大家自己去验证。能拿三阶段钻即可,排行榜奖励前三才有油水,后97名相互差别不大。

还有僵尸攻城活动,提前邮件告知所有成员不要按开始,商量好第一次破城后去谁家联防,战力高的人在线时,让他们商量好后由一人按,个人第一次城破后就要去援助留存下来战力最高的那几位了。

如果还有疏漏和错误的地方,大家可以提出来。

感谢AIR华人联盟的团结,和盟内燎原大哥、灭天大哥,感谢PPP联盟的审判者鬼影,COQ的风轻云淡大哥,还有另外一个区的几位大神(忘记哪个区的华人大神了,对不起)。这些是给予我思路的来源。

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要领:

新手期进阶:前面已经写出来新手期发展最高效的发展方式。如下:

111级兵,中期转4级刀兵其他最高,19级转7级刀兵其他最高;2个发展型小号(方向分别为10铁10合金,具体的原因后面说,当然也可以4个);N个狂刷型小号,尽可能刷4-5级僵尸,4个发展型小号(资源专攻)。这样你什么都不会落下,升堡也飞快。

以下是 灭天 大神指导的一些进阶纪要:

20级以前基本都算前期。

采集系发展方向(这里作者个人针对小号):如果采集就挑一种资源主力升技能及科技。(原因:耗费资源太多)

军事:如果造兵也挑1个兵种主力升技能及科技。(原因:同上)

技能点本就不多,分散的话起不了什么大作用。

科技升级后期基本天价,如果不专攻一种兵种的话最后就都是半吊子,起不了太大作用。

除了训练道具外其他加速道具都用在基地及科技上面。

车,速度最快,打击性好。(经常打人掠夺和搞小号,要行军速度的请关注)

射手,生存能力强,更新换代的兵最后存活下来的低级兵基本都是他。

刀手,6,7级防御型兵种。

到最后如果小号够多一定无敌的,因为有无限资源供应。

玩小号的话最好针对每种资源都开一个小号(这里指的是发展型小号)。


希望各位在19级新手期毕业的路上越走越远。

感谢AIR华人联盟的灭天大哥,这些是给予我思路的来源。 

丧尸之战(Last Empire-War Z) 详细攻略

丧尸之战(Last Empire-War Z) 详细攻略

丧尸之战最关键的3点。军官,装备,科技。其中。改造也是一项很重要的东西。但并不需要投入很多就可以轻松满级。

以军官来说,很多新手都是忽略了军官的星级,以及自带技能的等级。通常是带着一星的军官,蹭着一些天赋点。。在那个只有一个先锋的年代。很多低级堡都是一个军官蹭着多个天赋点,无法统一。造成发展越慢越弱。一日为羊,终生为羊,无法翻身。

军官分为3种,战斗型,辅助型,发展型。其中大部分军官都有对应的装备。军官等级似乎上限也是50级。所以军官的天赋点并不是无限大。对应的天赋应该考虑到主、被动技能的影响,虽然现在被动不需要驻扎即可生效。战斗系列的被动,必须要军官出征或者驻扎(城墙)才有效。(废话)

发展的一切以基础资源为主。在开拓者弄出来后。剩下的钻石还是以投资军官为第一目标。

军官商人,特工,只能充钱。没有任何免费获得方式。包括小丑的主动技能也无法搞到碎片。常用军官。小丑(1星),机械师(3星)。科学家(3星),商人5星。优先强化商人被动技能商业手段。其他军官优先升星。

这是一则最基础的战报。没有科技,没有军官天赋,没有改造,没有装备的加成。只是系统送的300个兵。加上造的10一级勇士。所以当你的攻击,防御血量等同于对方时候,兵多胜

兵种克制,取决于改造后激活的技能,以及装备中,比如游侠的射手对改装车的伤害增加。如果没有装备的加成,则不存在兵种克制。即使存在。那也是杀敌一千自损八百。

远程丧尸兵有两个群攻技能,而且是针对后排以及射手的增益。丧尸套3件套装又是加强丧尸攻击射手的几率。所以丧尸攻城才会无往不利。玩丧尸的,最少要保证,电锯,手套,对讲机是金色。如果没有9丧。可以使用战斗大师加上3金丧。当然,这只是理论上。因为我没有,只能吹牛。

游侠。射手被称为最弱的兵种。其实被游侠坑了不少。游侠套装里没有针对改装车的攻击。。相对于赛车手5件对丧尸100%的攻击概率和丧尸80攻击射手的概率来说,他只有60攻击后排。射中了车还好,没中那是坑了自己。而且常配置的10射的3连攻击还是几率攻击。如果如果运气好,金射的攻城战绩可能比丧还要好看。但是要不多射几次

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赛车手。现在我没有满星军官。不好做评价。

就说装备吧。开拓者最完美也就是金开。但是这个装备没有必要用钻石怼出一整套金色的。虽然金色是最好的。但是你也没办法保证一天24小时都在挖吧。保证有一套紫色以上的开拓者。就差不多可以挖够自己用的资源。就楼主3金5橙7紫的套装属性挖一个7矿都只用2小时。而且在我们这里,矿刷新的速度赶不上挖的速度,有时候找了几百里都没看到田。

弄好了开拓者,剩下的钻石全部弄军官。不建议买罩子和图纸。图纸可以击杀24级以上的丧尸获得。白银奖章也是。单数白银,双数图纸。

罩子可以用沙漠的钥匙换。当然只有8小时。只是对于我这种好战登陆活跃的。8小时够了。

咳嗯嗯。上面有个结论错了。击杀丧尸有关科技是,野外攻击,防御。兵种越杂越好。因为前排扛不住。他们的数量和攻城时候的数量一样。

装甲运兵车。

鹰眼,非战斗类型的兵。效果等同于照明飞弹(现在没有照明弹的造价数据,以后有条件补上。)导弹除了臭气-毒气-冰冻可以根据图标判断,其他的我也没辙。

装甲步兵。没错,这只需要1个兵就能增加5个位置。

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集结,集结部队的数量是等于队长的出征数量+指挥中心部队容纳的数量。没有装备驻扎效果,可根据联盟科技提升数量

@1381818002 这是攻略贴,不是用来**。要是我说错了。你可以说出来。听说你亿战可以打进5000万战斗力。听说你可以用救赎者钓鱼?听说30堡才开始玩?你知道大帝头上盯着多少个增益?打进1亿战的有什么奇怪,用了奇袭1000万战斗力的都可以打进一亿的。在沙漠,用沙漠建筑以及能力打没有战斗沙漠能力的也可以。甚至头上顶着童军的负面状态的都可以强撸没有沙漠能力的。救赎者强需要队长强。这个套装只是可以忽略科技,能力。对于科技低的人集结或者守城很有用,但是。同一个要塞,如果被打的人军官被抓,那么这个救赎者就冻过水。。沙漠,是整个要塞的事。无论排名前后。都能获得奖励。基本上,只要登陆了都能拿下3000积分。但是要塞的第一名,第二名的奖励,那是一个天上,一个地下。有些人30级满级,主要科技也满了,有些人满级,科技才刚刚开始。这就是差距。30级堡打不进28堡的大把。哪怕是顶尖战斗力的。也有没办法一波破满科技援兵的28堡。呵呵

这篇帖子到此结束。忽然之间想到了一些伤心事,没有心情写下去。大体已经写完了。如果当初我有那么认真预习。可能会有机会去清华或者北大进修吧。 总之,游戏的乐趣。还是自己去体验吧!

科技我以前有写过一篇帖子。【丧尸之战科技选择篇】https://rg.mbd.baidu.com/s5pd30p 主要科技是以战斗为主。城防科技为辅助。剩下的是发展的科技。

今天早上。起来发现这么一件事

然后地图上是这样的。资源站建筑是这样的。一口气补上中心的石头。所以,中心一旦回收,所有联盟建筑一并回收,并且扣掉石头。所以别妄想简单的移动中心。

30级堡和29堡最大的差距。就只有5大科技。勇士强化,射手强化,改装车强化,丧尸兵强化,特种强化。。满这5大科技。会形成一种新的克制关系。特种兵克制战术兵。所以,对有40万特种的城堡来说。用上战术兵攻城那是在闹笑话。特别是攻城时候用上10盾

关于特种兵和战术兵。@虚的无语 如果完成了这里的科技研究,那么就有特种兵克制战术兵。特别是前排的10盾。在有40万特种兵的堡面前。用上10盾攻城就是送。这个意思。并不是说10兵没用。属性的增加,以及数量都可以削弱这种克制关系。

在科技中。唯一增强了兵种之间的克制关系的一项科技是。好像是解锁特种后第一项科技。其他的只能靠装备来实现。赛车手,游侠,生化专家,都有强化兵种之间的克制关系,战斗大师则是靠强大的抗打击破城的。

@女佣痛 沙漠能力你爱什么点就什么点。反正又不止一个方案。会玩的都是一个星期重置几次的。。第一次重置500法老币,2次1000,3次2500。其中。沙漠运输在最强要塞期间不生效。正如我那边2档的奖励一样,同样的不会生效。沙漠远征时候我能挖到5箱子的积分,所以我要考虑2档的奖励,在沙漠的时候,我不需要遗迹探险(挖宝)我干嘛要花能力点他?我更需要钥匙。

装备救赎者。这叫装备不需要科技的支持。不适合发起集结。队长属性越好,发挥的作用越大。属于抱大腿的套装。

装备强袭者。万金油套装。单件和套装属性都很好,7件套装是最适合发起集结的。。而且可以让雇佣兵悍匪的攻击加上50%的攻击属性(最多)。然而单件手套,烟雾弹,箭镞所对应的都是不一样的地方。这相当于让着些地方的装备空了出来

战斗大师。这个5件属性才是最好发起集结的。剩下的两件可以去强袭者那里拆。。优先拆面罩。

说一下援助可以生效的科技以及装备属性。车丧射的装备属性都可以生效。仅仅对自己有效。科技中,部队攻击防御增加,车勇丧射攻击防御生效(军事)。攻城,守城野外的不生效(军事进攻)。所以,以上套装,如果没有特殊注明,集结时候有共享属性(战斗大师5套装属性,救赎者7件属性)则所以增加的属性都只对自己有效。特殊的强袭者5件套属性是否享受到队友兵种的加成,这个我也不知道啊。我没有。

楼主也只是在发展。很多东西是看着别人的战报推断的。通过比较许多不同战报。在没有能力点的时候,金色车射丧和科技加成下一般都是340%攻防100%血。守护者250%攻防。当然,少将5星技能强化越高越好。后来在能力的加持下,攻击可以达到500%多。那和你在技能生化药剂加持下才达到200%出头的攻击完全不是一个档次。为什么会输,你考虑过吗。应该怎么充钱,理性消费,你有考虑过吗,科技那些主要的,那些次要的,你知道吗。

卖麻批。赶紧更完睡觉,看的懂就懂,不懂就算了。导弹篇。各类型导弹效果。是否应该升级导弹自己考虑。。升级需要主要资源是油。特殊材料图纸。可以通过个人军备,联盟活跃度,击杀疾风丧尸(30以上,注意单双数)导弹发射井是所有建筑最耗时的。建议买下4星机械师。以及在沙漠第二天时候升级。

导弹一次只能发射一枚。发射速度虽然快,但是如果需要爆破友军还是要用上高迁。干扰导弹有冷却时间。不同等级的发射井弹仓容量不一样。只有傻子才会造地狱火。

臭气弹自带嘲讽效果。。用昏蛋的话,隔着屏幕都能闻到臭味

救护中心。优点,容量大,不消耗资源,能救攻城死兵。缺点,恢复慢。只能用钻石加速。

后备军营。特种后备军营。现在我没办法知道特种兵是不是能直接进入普通后备。1级的后备军营进入的数量上线10万。进入比例20%(总兵力)。随着等级提高增加进入比例和数量。最佳藏兵地点。

后备兵营,详细信息

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雇佣兵军团。雇佣兵。除了变节者,其他不吃天赋点。猜测

炸弹人。悍匪。没有对应的科技以及装备。金车丧射中的部队攻击血量防御有加成。科技的也是有那个字样的才有加成。推荐装备。强袭。战术大师。

特殊说明。避战。这个类型的兵不参加守城。也不用进入备战营。所以,角斗场里,侦查到只有采集车等这一类型的兵,就是空堡。

变节者。高级10兵。是否吃丧套以及军官加成(理论可以),现在我没有准确数据。实战中。根本没有大佬用过这一类型的兵。没有对比战报

禁锢者。外形属于丧尸兵。技能很变态。曾经跟用这个兵的人打角斗场,由于不清楚他的装备科技。所以我也没办法判定是否适用军官加成。貌似很久以前看过系统的公告。不过当时不知道那是什么鬼东西。所以不知道该怎么加成。推荐战术大师和强袭。因为套装属性兵种通用。。

当时我在沙漠,能力点上战争狂人,用了生化药剂,用了攻击防御加成。才勉强推27。如果用我攻城的丧尸队根本没用,只能打到24。野外的丧尸属性相当于10级兵(猜)。攻击加成170(战争游戏数据)只有一种兵,数量等同于丧尸攻城时候的数量。所以,如果没有装备的加成下,7勇根本没用办法承受丧尸的攻击。所以只能采用人海战术。就是多兵种。这由以前精品贴里的大神推断的进攻方和防御方出手的先后顺序得知。

说道攻击的先后顺序。这样说吧,攻击方用丧尸9-10-11攻击中立部队7级。攻击方一队进攻,防御方有一队反攻。直到一方兵全部被消灭。战斗停止。攻城时候有限制回合。所以不会出现团灭的情况。这时候那就要看双方的属性(攻防血,以及克制关系。比如射手对改装车的伤害增加),当属性明显压制的时候,战争会出现一边倒的情况

当然,属性相差不多时候可以用数量弥补。这也是很多亿战打不进5000万战斗力的原因。因为5000万战斗力如果把科技满了,亿战的无论怎么加出征都比不上5000万战斗力的兵多。这时候就需要集结攻击

下面隆重介绍丧尸之战最恶心的装备以及所需要的配置。他就是军火专精。以及5星中尉。

这件套装如果需要发挥他最大的作用。必须满3大无用科技。

金色军火专精满科技满雷的加成相当于10万10级兵的援助。那可是居家旅行。坑人必备。最恶心的装备。专门应付被人轮奸的局面。驻扎军工厂,哨塔。这是属于邪教。也是同归于尽的玩法

能力点。这是我沙漠时候的能力加点。我的可以拿下。4-5箱的奖励。也可以选择满绿色采集,根据个人喜好决定。洗点一次5000法老币,一周内洗的次数越多所需要的法老币越多

主流科技:基础军事,高级军事,专家军事,大师军事。基础军事进攻,基础军事防御,生化研究。这样是必须满的。

4大兵种强化。这是30级后才能攻略的科技。你主流玩什么兵种,就练什么。最后选择当然是全满。那时候你战斗力也差不多破亿了。

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补充说明。以11丧为例。以属性攻防300%,血量为100%为攻城时候属性(请忽视装备军官),出征人数为10万,那时候出征的总战斗为(152*3+35*3+27*2)*100000。这里是出征时候大概战斗力。。一波过去。死亡士兵为50000,那么你减少的战斗力为(153+35+27)*50000。如果对面损失的战斗力更多,则进攻方胜出,如果对面损失战斗力更少。则攻城失败。

相对的如果我方士兵全部死亡。则无论损失多少战斗力,都是我输。如果敌方没有士兵,则我方赢。

至于如何堆高属性。那就需要从军官,科技,改造,装备入手。还有沙漠能力。联盟加成等。建筑除了30级雷达增加10%的守城防御,其他建筑不增加任何属性的战斗力。30级可以做到的。很多25级就可以入手了。需要的资源,那是一样的。基地的等级只是解锁兵种和研究的上限等级。什么30级才是开始?告诉你。这个游戏是从你建号就已经开始了。只要你开心。可以1级就充钱把所有装备秒成金色。不能吗?10万不行,那就砸100万,我要是有钱,我用的着唧唧歪歪的写攻略。我直接用钱秒建筑到最高级,科技到最高级,装备到金色,全军官,这都是能用钱解决的。但是我没有。

左边直线点到沙漠运输。在加上2星沙漠探险家,那就可以建造10个运输部队营地。有一些土豪为了拿到9箱的奖励,那个加点和我的就更不一样了。他们几乎是一种活动换一个能力。要不是那个648的礼包为什么会有人买,还不是因为也这东西换着太麻烦了。而有些时候,他们要秒切战斗能力去打架。你以为就一种能力就可以用到死了?那就除了战争狂人,其他的全点了吧。

我不点探险,那是因为探险太慢了。以上是根据兵种的行军速度决定的。现在,出去的时候是侦查的速度,回来的时候是黑市交易的速度。反正我受不了,而且收益吗。大多数都是古币。还有经验。如果你真的需要这一点经验。顺便让你比较一下探索和丧尸的收益,而且沙漠的丧尸还有钥匙。

充钱能使你变得更强大。军火供应。只要163买买买,不买不是人。土豪入坑的第一个礼包。

限时军火供应。没多大卵用。当初在这里秒了个商人。炒鸡便宜。价格保密。现在挨了一刀。买不到5星的军官了。

沙漠挑战者。我记得我以前看到是648的。

648装备。左边是固定的。右边的选择一半。只有橙色辅助装备卖,战斗系列的装备没有。一套紫色328.现在,你知道你有多少资产了吧?不,这远远不止这样。

还有军官卡片。一眼看过去就能震惊老马的。**,我们都没想到这样赚钱。还有最后一类皮肤。我就不说了。我已经瞎了。

强行解释一波1兵跟10兵的差距。以勇为例。114/6=19,1级勇士需要19个勇士的攻击才可以打破10级勇士的防御。19*42=798。所以需要798个1级勇士才能杀死1个10级勇士。这是忽略了技能,以及属性增加带来的差距得出来的数据。

假使让他们的属性各增加50%。则1勇的属性为攻6+6*50%=9,防14+14*50%=21,血8+8*50%=12。10勇的属性为

攻49+49*50%=73.5。防114+114*50%=171。血42+42*50%=63。这时候。1级勇士需要破防需要171/9=19。还是需要19个兵,但是要击杀一个10级勇士需要19*63=1197。第二点。49-14-8=27大于22。所以一个10兵可以一刀干掉2和1级兵还打伤一个。这样就是一个回合。如果1勇的数量不足19,则无法造成伤害。然后10勇又砍了几刀。累了,就打道回府。

现在我无法知道的数据。技能。群攻和单体的数据。如果对面只有一种兵,那么群攻技能无效。射手的自动填装那就变成杀戮的机器,所以射手野外击杀丧尸特别有优势。野外丧尸的数量等于丧尸攻城精英丧尸的数量。中立部队没有改造,不存在技能。所以野外的丧尸应该没有技能。

攻城不确定因素.敌方属性。(可以详攻)我方部队攻击敌方的那样兵种。技能的触发几率。

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由上得出的结论。十分矛盾。。人脑的运算速度果然不及电脑啊。。兵种的个体数量,是单个的算还是总体的算。上诉运算可以解释很多战报。但是面对同级,属性相差很大,兵力相差很多的就说不通。(๑❛ᴗ❛๑)所以暂时就这样了。要是我能算出那到程序,那我可以打败所有人了

游戏中,防御不是固定量值吗。只有血量减少才会导致士兵的死亡,或者受伤吧。还有我都说是强行解释了。就是按照这个思路计算的。我数学不好。算错数很正常。。还有都说了两个兵种是同时进攻的。当一级勇只有19个的时候,打10勇只有1伤害,但是,要打42回合才能打死10勇,到达19以下,那就没办法造成伤害,就会miss,直到10勇一刀两个吧剩下的1勇全部杀死。(我哪里说错了),造成伤害增加,就是破防后造成的血量损失。公式还是。伤害量的%加上该伤害。(不得了了在毒奶粉吧学到的知识居然在这里用上了。)2*42+19=103。103个1级勇士可以杀死一个10级勇士。1级勇士数量少于100,则10勇胜。简单暴力。

按照楼上的算法。当我出3个10勇士的时候,是不是只要出300个1勇就可以打死他们了当然不是。103个1勇在42回合才能和1个10勇分出胜负。。3个勇士,一刀能杀死6个1勇。但是有一个极限值798,798个1勇可以在一回合杀死10勇。10和1勇伤亡1:2。(看着都头疼。)๑乛◡乛๑好吧。实在算不下去了。。车克丧。主要是表现在塞车手上写着的,改造车对丧尸的伤害增加,丧尸对改装车的伤害减少。特种克制战术,主要是那项科技上写的

特种兵对战术兵的打击增加。最高15%而已。但是,对于10盾来说,那就是15%*3因为他在前排,特别容易被打到。至于战术兵比普通兵更强大。纯粹是属性上的强大。比例10勇代替品7勇的防御只有68。我只能建议你,碰到别人有40万特种兵在家的,最好不用10勇。本来你出征的数量就比别人城里的少。。

吧小号拉近战争游戏里痛揍一顿。完全等不到什么结论。只感觉哨塔打的人很痛。

重点是这个。回合数。个人猜想。回合数是根据两方兵种的攻击距离总和来决定的。由攻击距离最大的决定回合数。当一个兵种的回合数用完。则不再主动攻击当一个兵种的全部死亡,则减少当前回合数。验证这个是否正确,还是用10级勇和1级勇来打架。数量1:100,伤害,0/2或者0/4。场地选择野外。如果10勇死了,前面的计算不正确,如果伤亡比例正确,则推断正确。为什么我不测试。因为我怕被打而且浪费高迁。有兴趣的吧友可以在搬资源时候测试一下最后,近丧单挑无敌。♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎

49/6=8.1。114/14=8.1。42/8=7。所以,1级勇士跟10级的相差比例是。攻:810%,防810%,血700%。如果吧属性差补到这样,1级勇士可以打赢10勇,而且是没有任何增益的10勇。如果10勇防御和血增加10%,1级勇士增加至820%和710%还是10勇胜。至于为什么,自己算。兵种等级越低,基础属性越差,补齐的属性比例就要越多。10和50这两个数各增加1%。10的1%是0.1,50的1%是0.5。实际的结果是10.1和50.5。虽然比例一样。但是高级兵吃的增幅比低级兵多太多。装备军官科技改造都是增加固定比值的。所以拿50%的5级兵打20%的10级兵比较没有意义。50%的基础没有别人20%的高。正如别人一个10勇可以一刀砍死你两个1勇,你要798个1勇才可以砍死他10勇,19个还只是能砍伤他。。数学课就到此结束。下课

最后不负责任的说一下兵种的配置问题。一个人,无论兵种搭配的多好,都没办法跨2级打人。也就是说,你用7兵打9兵就是找死。。

一般配兵都是一个盾2个输出。盾和输出的比例是1/2/2盾牌有近丧,盾勇。

特殊的,这里指集结。集结的配兵方法,单人队伍兵种越少越好,推荐数量1。数量越多越好。宁缺毋滥。当你的队伍兵种超过3个时候,严重影响输出。被攻击的优先是队长。(这才是战斗大师能用于发起集结的原因)。

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